3/19/2007

S2C18 Plantilla blogger

En esta práctica de aquí, hemos podido conseguir muy satisfactoriamente y con mucha grácia dado el escaso tiempo de aprendizaje, el hecho de implantar a través de código html, una nueva plantilla en el blogger que hemos podido aprender a hacerla, a niveles muy básicos, en el programa Dreamweaver.

Sin duda una de las mejores prácticas de este curso.

3/12/2007

S2C217 illustrator 3


En esta práctica de aquí, el profesor, nos enseñó ha como dibujar con illustrator, utilizando para ello, los diferentes motivos,... a parte de ello, nos enseñó también ha utilizar las herramientas de buscatrazos obteniendo en este caso, el siguiente resulatdo.

3/05/2007

S2C16 Illustrator 2



En esta práctica de aqui aprendimos a manejar muy por encima, la herramienta de la mantilla, que se usa para dar color de una manera mucho más difuminada y con una transición mucho más bonita.

En este caso el profesor nos hizo redibujar una mariposa, que para ello estaba previamente vacia.

2/24/2007

GRAPHISPAG 2007


  • "Si desitja visualitzar aquest blog com cal y amb la música corresponent, posi això al seu navegador usual:
    http://www.edu-negev.gov.il/tapuz/motytp/atar/scripta/games/boleroclip.htm


TECNOLOGIA CTP O COMPUTER TO PLATE

Que és el CTP?
Computer to Plate o simplement CTP és una tecnologia d'arts gràfiques per mitjà de la qual les planxes d'impressió offset són copiades per màquines manipulades directament d'un computador, millorant notablement el sistema tradicional de copiat de planxes per mitjà de pel·lícules.

El sistema CTP presenta un notable avanç enfront del sistema tradicional. Anteriorment, les planxes contenien un material sensible a la llum (sulfat de plata), el qual implicava una curosa manipulació sense tenir contacte directe amb alguna font de llum previ al copiat. El procés de copiat a més, era de negatiu a positiu, el que implica que el punt a imprimir rebia llum, mentre que les àrees en blanc romanien fosques. Això solia generar guany de punt per sobrexposició o tot el contrari (pèrdua de punt per subexposició), afectant directament la qualitat d'impressió. Després d'aplicar líquid fixador, la planxa era sotmesa a un procés de rentat on les àrees que no van rebre llum es removien de la superfície.

El sistema CTP no utlitza llum per a copiar les planxes, sinó un raig làser i aquest grava sobre positiu, és a dir, el làser colpeja les superfícies on no hi ha imatge, creant punts perfectes on si hi ha imatge. Després, la planxa és passada per un químic revelador que remou les àrees exposades al làser i la planxa queda llesta per a utilitzar. Processos adicionals de fornejat o engomat es poden utilitzar per a estendre la vida útil de la planxa.

Avantatges

  • Registre perfecte, assegurant coherència del color.
  • No hi ha guany de punt, ja que no hi ha sobrexposició o subexposició.
  • Tramat Estocàstic per obtenir mitjos tons i trames de major qualitat.
  • Desaparició del llindar: El punt registra des del 1% al 100% (En el sistema tradicional el punt desapareix per sota del 5% i per sobre del 95%)

Tipus de Tecnologia

UV Tradicional o convencional:
La Tecnologia UV aporta una àmplia varietat d'avantatges des dels efectes de lluentor a la impressió de suports com materials laminats, films o superfícies metàl·liques. Amb aquesta tecnologia una impressió normal es tradueix en una experiència per als sentits que demanda el mercat.

Tèrmic: El destacat rendiment de l'exposició tèrmica en un entorn de producció l'ha convertida en l'estàndard dels nostres temps en el que a sistemes directes a planxa es refereix. Les planxes exposades tèrmicament oferixen resultats superiors en la impremta en comparació de les planxes exposades per mètodes convencionals. A més, permeten realitzar tiratges majors. La producció de planxes tèrmiques no requereix cambra fosca, el que fa que la seva manipulació sigui més còmoda i eficient. Malgrat tot, el sistema de d'ions que utiltza es molt car, així doncs, podem dir que la qualitat va envers de la economia.

Violeta o V: Basanse en el mètode tradicional, però amb alguns avanços: Gràcies a la sensibilitat de les planxes violeta, només es necessiten petits increments de potència per a assolir una major velocitat d'exposició i de productivitat a la hora de la filmació, obtenint major qualitat que amb la tradicional.

*
Cal dir que aquestes tecnologias, estan basades per al tipus de planxa que es desitja utilitzar i que òbviament són el condicionament del tipus de màquina on es van a situar per a la seva grabació, sense descomptar el producte que desitji la empresa o per a la qual, estigui destinada.


Tipus de Tambors:

Tambor Intern: És el més utilitzat per copiar planxes en UV convencional i V o Violeta. Aquest és el qual dóna una millor seguretat a l'hora del procés de copiat donat que per la seva dispocició saferra més i té una millor subjecció, no donant així problemes de registre, etc.




















Tambor Extern:
És el més utilitzat per copiar planxes en tèrmica. Aquest dóna una mica més de problemes en el cas que la màquina durant el procés es mogues, el registre, etc.


Característiques tècniques de Màquines

Suprastter A52/A74: Tèrmic




Fujifilm / Luxel V-8 HD: Violeta


Lüscher Xpose: UV Tradicional


Petita Entrevista a Gabriel Rodriguez / Comercial de Fujifilm

Que pensa de la fira del graphispag?

És una cosa escepcional el fet que existeixi una fira d'aquest estil, doncs aquí es reuneix les més grans empreses i tecnologies del mercat gràfic actualment. Veritablement si ets un professional del sector, no pots deixar de visitar-la.

Quines són les noves tecnologias del mercat del ctp?

Veritablement el mercat dels ctp, no a canviat referent a les noves tecnologies, sinó que s'ha millorat el ja existent.

Estic segur d'això, del fet que en aquest graphispag, no s'ha inventat gens significativament innovador, excepte el fet que s'ha intentat millorar el temps del procés, per a obtenir una millor qualitat i el millorar el preu.

Com creu que serà el futur dels ctp?

És difícil de dir, però realment ara s'està treballant en les màquines mixtes, és a dir: màquines que puguin utilitzar diversos sistemes de gravat i sobretot que el procés de revelat de la tecnologia del Violeta vagi desapareixent o es vagi minimitzant, ara bé això com comprendràs és molt complicat.

La veritat, que en tots els estands, en els que he estat, m'han dit que la seva tecnologia és la més innovadora, i jo li dic fins que punt és cert, al marge d'intentar vendre el seu producte?

Vaja noi!, m'has enxampat (riure) veritablement cada compañia tindrà els seus avanços òbviament, però cap és la veritable i absoluta, doncs tot en la vida té unes ramificacions i això no deixa de ser igual. Així, que no et puc contestar a aquesta pregunta amb honestetat.


Com professional del sector, li agradaria dir res més?

Sí, que ha estat un plaer el poder ajudar-te amb el teu treball, i veritablement m'ompla el fet que les noves generacions, no s'interessin solament en el diseny, que encara sent la part més creativa i dinàmica hi ha altres també molt importants com aquesta, la obtenció de la forma impresora.








Image Hosted by ImageShack.us








Opinió personal


Bé, la veritat és que nose que dir, l'experiència del treball ha estat fructífera, doncs no m'he adonat de l'ho molt que tenia oblidat el procés de l'obtenció de les planxes fins que no m'he posat ha interessar-me pel treball.

I això no ha estat més que gratar la cúspide de l'iceberg, doncs estic segur que de tractar-se d'un altre tema, hagués passat el mateix. No obstant, ja he escurçat distàncies amb el meu "Alzheimer" referent als CTP.

No puc dir altre cosa que si algú, és o intenta ser un professional del sector, no pot deixar de visitar aquesta fabulosa guia viva del graphispag.



2/17/2007

S2C215 / Illustrator Logotipo



En esta actividad teníamos que realizar un logotipo, mediante el programa Ilustrator.

El procedimiento a seguir ha sido realizar una estrella de color verde y una de más pequeña de color amarillo y grácias a la opción de fusión se pudo tener el resultado de la imagen.

Para la llave, fue algo más complicado, pues este programa a diferencia del Freehand no tiene tantas opciones para fusionar objetos. Primeramente realizamos las partes de la llave por separado, para después unirlas y con ellas hacer una imagen con la herramienta "Rastrillar" para posteriormente con la herramienta de trazar covnvertirla así en un trazado vectorial.

S2C214 / Maquetación Indesign 2



En esta práctica tubimos que maquetar unas páginas enfrentadas, como si de una revista se tratase en el programa Indesign.

Personalmente esta actividad es similar a la primera del mismo progrma que realizamos, pero un poco más compleja, por el hecho de tratarse de realizar dos hojas en vez de una.

Y siempre basandose en los estilos de carácter de la primera maquetación

S2C213 / Flickr



En esta práctica, aprendimos ha subir imágenes en la web de Flickr, una web muy interesante para todos aquellos apasionados de las fotografías y una herramienta muy útil como "Book" de trabajos a la hora de ir a las entrevistas con una buena presentación.

Una de las utildades de esta web es la cantidad de "customizaciones" que se pueden llegar a realizar a la hora de la privacidad y derechos de las imágenes que allí estan colocadas.

Estos son los denominados "creative commons".

S2C212 / Victoria Republicana



Primera parte de las maquetaciones realizadas en clase con el Indesign, programa de maquetación de adobe.

En esta primera práctica se trataba de conseguir la máxima soltura con el programa y sus herramientas, de todo tipo, desde estilos de cáracter pasando por los colores, etc........

La complejidad de ésta, residia en dejar la maquetación idéntica a la del profesor de prácticas.

S2C211 / Maquetación Indesign



Prueba piloto de maquetación en Indesign, esta práctica sencilla aunqe muy práctica, nos permitió un primer acercamiento al nuevo programa que en toda Europa ya se ha convertido en el principal programa de maquetación, desbancando así al mi muy querido Quarkxpress.

Esta práctica se resume en dos palabras: primer acercamiento.

S2C210 / Maquetación Freehand



En esta práctica de aquí, utilizamos la retícula que previamente hicimos en otro ejercicio, para maquetar unas páginas enfrentadas en Freehand. A pesar de que este programa no es especialemente bueno en ello, si que nos permite y a pequeña escala la edición de textos, pues programas como el Quarkxpress o Indesign están más preparados para ello.

S2C209 / Reticula Freehand



Valiosa herramienta para cualquier maquetación profesional que se precie, el tener una retícula, que nos ayude a esquemtizar la página a la hora de añadir texto e imagen.

Sin ella el resultado no seguiría una uniformidad y visualmente podría llegar a confundir al lector o peor aún, siempre visualmente hablando, el de que nuestra obra no entrara por la vista al lector.

1/11/2007

S2C208 FLASH ESTUDIO





En este ejercicio de aquí, hemos podido aprender a como realizar un archivo animado de Flash a través de sus múltiples paletas.....

La clave reside, sobre todo en saber manejar las capas, pues nunca se ha de de incluir más de un elemento en cada una de ellas, y a parte de la gràcia de cada uno a la hora de crear la animación, se ha de saber controlar la inclusión de fotogramas y fotogramas clave.

A su vez, para subir dicha película Flash, se ha de seguir los siguientes pasos.

1) Exportar archivo como película Flash (SWF).

2) Subir imagen en imageshack y presionar Host It.

3) Una vez tengamos la dirección Url ponerla en la barra de dirección.

4) Luego mostrar la visualización de la pagina en lenguaje Html. (menú visualiza, fuente de la página)

5) A continuación ir al blogger própio del usuario y insertar como texto Html; Allí solo se colocorá lo que hayamos copiado en el punto cuatro, que estubiera dentro de [embed]

6) Dar formato en píxeles a la animación y finalmente publicar.

S2C207 / GIFF ANIMADO

Image Hosted by ImageShack.us

En este, he podido, aprender a como crear un Giff animado con la herramienta Image Raedy, el cuál me ha permitido a nivel básico hacer éste de aquí arriba.

Pasos:

1) Obtener una imagen psd, con varias Capas.

2) Colocar las imágenes, dentro de la zona, de animación (para ello usando crear capa folio nuevo) e ir desvisualizando el resto de imágenes.

3) Dar un número X de secuéncias entre imagen e imagen y a raíz de eso darle al temporizador, un tiempo determinado.

4) Para que el proceso final se cierre, volveremos a poner la primera imagen y la última en proceso de visualización en la zona de capas.

5) Guardar "como optimizada": Formato Gif

11/07/2006

La Gran Milla Jovovich!!!!!!!

Aquí podemos ver....un video de la actriz con más glamour de Hollywood!!!!!!

GRAN BADABOOM!!!!!!!!!